春节对联,为什么年岁大了,玩游戏也越来越没劲了?,部落冲突辅助

频道:欧洲联赛 日期: 浏览:314

尽管当今的电子游戏徐嘉庆教师走火大会比以往任何时分都愈加多样化,但对我来说,它们的魅力却不如从前了。你或许彻底不觉得,我对它们真的没有以往那么着迷了。

我从 20 世纪 80 时代晚期的开端触摸电子游戏,小时分被 Game Boy 的魅力深新年对联,为什么年岁大了,玩游戏也越来越没劲了?,部落抵触辅佐深招引;即使是现在,我也能想起 22 年前买下自己第一台 PlayStation 主机时的激动与振奋。对我来说,游戏就好像呼吸相同必不行少,是我日子中不行短少的部分,也是我在大学时最主要的文娱活动,乃至在作业之后也是我最烧钱的喜好之一。

但就在我玩了这么多年,这么多类型,这么多渠道的游戏后,三十岁出面的我忽然感到了美丽田园各种卡价目表空无和厌恶。

我忽然开端觉得有些游戏的流程太长了,即使那些是我从前很喜欢的游戏;一起我也开端留意到一些不同系列的游戏在机制和玩法过于类似。刚开端我以为迟早会有这么一款游戏,再次激起我对游戏的爱好和张狂,但跟着时刻的推移,我仍然没能从头提起当年玩游戏时那样的兴致。

我 41 岁的表亲早些年也遇到了相同的状况,不过和我不同的是他有一个说法,那便是:“现在该忧虑租金和账单的人不是你父亲了,而是你。”

在内心深处,我知道他说的是对的。

随张狂老奶奶着日子中所需求担任的职责,问新年对联,为什么年岁大了,玩游戏也越来越没劲了?,部落抵触辅佐新年对联,为什么年岁大了,玩游戏也越来越没劲了?,部落抵触辅佐题还有压力越来越多,咱们渐渐的对一些文娱活动失掉了以往那样的爱好,包含玩游戏。更何况游戏本身也在发作改动,我年幼时不敢幻想的事物在当今的科技开展下已成为了实践,他们发明了全新的游戏渠道。

最重要的是,跟着年岁的增加,咱们看待游戏的方法也不行防止的发作了改动。比方视力的下降,聚集才干的让步,让大龄的人很难享用移动游戏,或许便携式主机游戏。这也是为什么 PSV 这类设备总是只针对年青玩家的原因。

可问题是,我的感触仅仅偶尔现象吗?仍是说咱们每个解子德人都会卞读什么不行防止的在生长进程中,逐步损失对游戏的热心?

本文来自 Ars Technica,原标题《Tales of an aging gamer: Why don’t I pick up a controller as often as I used to?》,作者:THEO KARASAVVAS,翻译:Mallumo

正常人(玩家)跟着年岁改动对游戏观点改动的进程

好消息是,我不是仅有考虑这个问题的游戏玩家。

事实上,在曩昔的十年内就有着数个关于该问题的研讨在进行中,其间剖析组织 Quantic Foundry 的查询简直能答复我一切疑问。它们近年来收集了 23.9 万名玩家的相关数据,细心调研跟着玩家的年岁增加,游戏动机与偏好是何时以及怎么发作改动的。

研讨成果表明,跟着年岁的增加咱们会遇到许许多多的事物,而这点就会使人们开端渐渐地远离游戏。我并随身空间之万人迷不是指某一天早上咱们醒来忽然就感觉电子游戏越来越无聊了那样,而是在咱们大都人乃至没意识到这点的一个缓慢进程。

QF 发现玩家的年岁越大,他们对游戏的巴望也就越少,因为他们以为游戏不再“十分重要/使人愉悦”,其游戏偏好也会转向社交性较低,且倾向单人的游戏,而这类游戏通常在年青玩家中并非干流。

除了单纯的游戏热心下降之外,当年岁较大的玩家有山西小院全集播放了伴侣,晋级为爸爸妈妈或是需求在作业以及其他方面投入更多时刻与精力时,都会不行防止的形成游戏时刻削减。当你还有其他事需求处理时,人们会潜意识避开一些过于简略或无聊,以及难度过高并简单影响心情的活动。

另一方面,游戏也不一定还能持续给这部分玩家带来成果感。

关于大龄一些的人来说,成果感的概念与青少年是不同的,尤其是重复一项无法发作显着“效益”的活动就会下降新鲜感,然后让人觉得庸俗没劲。年青人或许会把打破虚拟纪录,或许在排行榜上取得高名次作为重要方针和成果,但关于一些三十岁以上的职场人士来说新年对联,为什么年岁大了,玩游戏也越来越没劲了?,部落抵触辅佐,他们更需求如烹饪、绘画、健身、瑜伽等等,这些能够带来比游戏更为实践的成果与报答的活动。

2014 年佛罗里达州研讨人员的另一个研讨成果也支撑这种说法。部分成年人并不以为将闲余时刻出资在游戏上是一项有报答的活动,三十岁以上之后他们更倾向于挑选舞蹈或许瑜伽来取得更为“实践”的收益。

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竞赛性逐步下降

还有一点需求留意,大大都游戏机制和玩法都是环绕游戏商场的中心玩家群懵比树上懵比果全文体,也便是 18~30 岁的人来规划的,假如你的游戏偏好好像 QF 数据陈述相同发作了改动,那么你很大概率就成为了一名“休闲玩家”。而在现在的商场上,针对这类玩家的超高文数量是比较少的。

QF 联合创新年对联,为什么年岁大了,玩游戏也越来越没劲了?,部落抵触辅佐始人与剖析总监 Nick Yee 表明:“咱们在讲演以及博客文章中常常着重,现在有一代人是伴跟着游戏长大的,这部分人现在或许现已超越35岁了,并且八成还在持续玩游戏。不过,他们对游戏的偏好或许现已发作了改动。”

Yee 博士指出的其间一个改动是大龄玩家更倾向于挑选竞赛与对立比较弱的游戏。

“挑选一款竞技射击类游戏不只需求花费时刻操练苏文漪,还需求长期坚持激烈竞赛愿望,而大龄的玩家很难保证这两点。”依据 QF 陈述中提出的 12 个玩家动机模型显现,玩家的竞赛性跟着年岁的增加而下降,其速度超越了损坏欲,振奋感以及自我应战等其它动机。

“不管是男性仍是女人,游戏动机最具象化的改变都是竞技,比方决战,竞赛以及排行榜名词这类的东西,”Yee博士说道,“跟着年岁的增加,玩家的竞赛性也开端渐渐淡化,而这种动机的下降在 15 至 25 岁之间最为显着,且还会在 32 岁之后持续下降。”

而依据数据显现,竞末世之妖花绚烂技是倾向年青人的运动,好像真实的体育运动一般,具有竞技性的游戏往往都需求消耗很多时刻来操练,这恰好是那些三四十岁玩家所缺少的东西。除此之外,竞技游戏也需求快速的反应时刻与精准的操作技巧,而这两点相同会跟着年岁美国说唱麻神的增加而变差。

密歇根大学曩昔的研讨显现,跟着年岁的增加,咱们的大脑神经元会开端呈现变老的问题,然后导致了咱们身体上的反应时刻变慢。可是,一个人的反应时刻是在什么时分才会开端改动?又在什么时分足以对咱们的游戏技能发作严重影响呢?

在这项研讨中,科学家护理夜班测量了 65 岁以上成年人的反应时刻,将其与 18 至 30 岁的一组玩家进行了比照,并运用核磁共振技能对大脑中不同部位的血氧浓度进行成像,观测大脑活动状况。

成果显现,65 岁以上成年人的反应时刻的确比 30 岁以下的玩家差不少,但 30 岁左右的成人与 18 岁左右的青少年并没有十分显着的差异。换句话说,三十多岁的玩家以为他们的技能比不上年青人,然后对竞技游戏失掉爱好,大大都时分是心理上的问题,并非是身体变老导致的。

有意思的是,QF 发现战棋以及战略游戏是受年岁增加影响最小游戏类型。你或许会渐渐的对生计、恐惧、竞速、第一人称射击、搏斗以及大型多人在线游戏渐渐失掉爱好,然后发现它们逐步被战略和解密游戏替代。因为大都大龄玩家对“稳重决议方案与方案”感到愈加振奋。

这点看起来也十分契合逻辑,究竟当你到了成婚或许哺育子女的年岁时,你有必要从家庭的视点看待问题并作出决定,而不是只考虑本身一人,这也是作为成年人的职责。尽管我以为这或许是我一厢情愿的主意,不过在游戏国际中妥善地拟定战略与规划,或许能让你用一种新的方法考虑实践中遇到的问题。

多年游戏能给咱们带来的优点

跟着年岁的增加,各式各样的要素都会导致咱们能玩游戏的时刻越来越少。但风趣的是,多玩游戏却能够协助大龄玩家坚持新年对联,为什么年岁大了,玩游戏也越来越没劲了?,部落抵触辅佐和进步大脑的活泼与敏捷性。在美国国立卫生研讨院赞助的一次对 3000 名退休人员调研中,研唐一白是谁演的究人员运用了例行练习的方法来测验大脑的感知,决议方案,可塑性,推理以及回想功用,成果显现,那些常玩电子游戏的人患痴呆症的概率下降了近 29%。

而蒙特利尔大学的另一项研讨成果显现,老年人能够经过每天 15 分钟,每周三次的电子游戏活动,就能有用防止阿尔兹海默症。尽管科学家们以为这两项研讨的可行性极高,但每个研讨小组都指出试验有必要再进行屡次测验后才干确认成果。

但这或许能解说为什么有高达 48% 的 50 岁以上成年人一向坚持玩电子游戏的习气。依据文娱软件协会(ESA)在 2015 年的一份调研陈述显现,重生之流氓神医在超越 50 岁的美国玩家中,有 80% 的人每周至少玩一次游戏,45% 的玩家每天都会花点时刻在游戏上。

QF 的 Yee 博士以为,许多老年人玩游戏仅仅仅仅因它是一种风趣的,打发和消磨时刻吴慰文的方法,其间大大都并不了解玩游戏对他们的潜在优点。

“这些老年人要么子女现已成人,要么现已退休,具有很多的空余时刻,而养老院和社区中心又为协作/竞技游戏供给了完美的环境性侵少女。”Yee 说道,“当我 2000 年左右研讨大型多人在线游戏时,就有 25% 的玩家平均年岁超越 32 岁,且每周游戏时刻台湾绝版超越 20 多个小时。那时我常常经过 60 岁以上玩家的协助来完结这新年对联,为什么年岁大了,玩游戏也越来越没劲了?,部落抵触辅佐类游戏的问卷查询。”

但是,即使是科学手法,极冰剑豪也无法得出为什么那么多玩电子游戏的成年人不肯将自己视为张狂玩家。

文娱软件协会在 2015 年发布的大龄玩家陈述中说到,皮尤研讨中心发现只要 10% 的人乐意将本身界说为玩家。其间一种或许的解说是,咱们对典型的玩家界说仍旧停留在热衷于寻求各种最新高文的男性青年。从商场层面上来看或许是这样的,但 Yee 博士称《坦克国际》这样的游戏在 40 岁以上的玩家大众仍然吃香也是有原因的。毛选第六卷才是精华

所以,这是否意味着咱们都会在一个特定年岁段对大大都游戏失掉爱好?比及那时分,你还能算得上是一名玩家吗?

其实答案很简略:当咱们抵达那个年岁段时,就不再是大都游戏开发者所考虑的方针人群了。因为时刻,留意力,还有主意被游戏外的事物占有,咱们所寻求的游戏体会也渐渐发作了改变。在音乐,文学,电视剧或是电影上也或许会发作相同的状况,但这并不意味着咱们有必要得中止听歌或许不再看电影,不是吗?

咱们仅仅老了,变了,或许用个游戏术语来说,咱们晋级了。

  本公司及整体董事、

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